2012年6月14日 星期四

[Unity Script] Unity的圖層概念

Unity中,如果我們想把一些物件(例如選單)放在較前端的圖層上,放在遊戲主畫面前,要怎樣作呢?這是製作遊 戲時不得不考慮的問題。幸而,Unity內建了兩個圖層物件,GUI Layer(圖形用戶介面圖層)Flare Layer(閃光圖層),並且預設成為主鏡頭(main camera)的組件,替我們省下不少功夫。今天這裡主要介紹GUI Layer


當我們建立任何GUI物件(例如GUI buttonGUI text),它們便會自動分配到GUI Layer中。並且,GUI物件的XY坐標指向在螢幕的相對位置,介乎0~1


你也可以設定GUIText組件中的屬性控制物件的位置


細節請參考官方文件:
GUI Text: http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-GuiText.html
GUI Layer: http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-GUILayer.html

Life_programmer

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